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Machacabotones: 6×14- Hellblade: Senua’s Sacrifice

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Machacabotones: 6×14-  Hellblade:  Senua’s  Sacrifice

Recuperamos el que fue la gran sorpresa de 2017, el último juego de Ninja Theory. Tras colaborar con Sony en Heavenly Sword, hacerse multiplataforma con el irregular Enslaved y fichar por Capcom para el divisivo remake de Devil May Cry, el estudio británico decidió hacerse independiente con un título realmente ambicioso. Senua es una guerrera…

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Machacabotones: 6×13- Resident Evil 2

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Machacabotones: 6×13-  Resident  Evil  2

La semana que viene se cumplen 21 años del lanzamiento de uno de los mayores clásicos de los videojuegos y Capcom lo celebra con la publicación de su esperado remake: Resident Evil 2. El primer día de trabajo de Leon Kennedy no podía salir peor en Raccoon City, mientras una jovencita llamada Claire Redfield buscaba…

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Machacabotones: 6×12- Especial Black Mirror

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Machacabotones: 6×12-  Especial  Black  Mirror

Empezamos el año como lo terminamos, con un programa especial, dedicado esta vez a una de las series más fascinantes y oscuras de los últimos años: Black Mirror. Su último capítulo se lanzó en Netflix hace apenas dos semanas y aún está dando que hablar, debido a su estructura no lineal, inspirada en los clásicos…

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Machacabotones: 6×11- Especial Tower Defense

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Machacabotones: 6×11-  Especial  Tower  Defense

El último programa del año es un monográfico sobre uno de los géneros más populares de la última década, gracias a su barata producción, a su reconversión hacia F2P y a la proliferación a través del juego casual en Facebook y dispositivos móviles. Los Tower Defense son un subgénero de la estrategia en tiempo real…

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Machacabotones: 6×10- Fun & Serious

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Machacabotones: 6×10-  Fun  &  Serious

Repasamos lo que ha dado de sí el festival Fun & Serious: la impresionante charla de Brenda Romero (desarrolladora de Wizardry y creadora de complejos juegos de mesa), la floja comparecencia de Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus), la esperable de Rhianna Pratchett (guionista de Overlord, Mirror’s Edge y Tomb Raider) y la de Jade Raymond, que demuestra…

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Machacabotones: 6×09- The Last of Us

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Machacabotones: 6×09-  The  Last  of  Us

El tráiler de su esperada secuela fue de lo más comentado el pasado E3, así que ya iba siendo hora de hablar de uno de los juegos más importantes e influyentes de la última decáda: The Last of Us. La obra de Naughty Dog es un ejercicio de madurez que demuestra su evolución en los…

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Machacabotones: 6×08- Hyper Light Drifter

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Machacabotones: 6×08-  Hyper  Light  Drifter

Esta vez sí: Hoy traemos otro de esos buenos ejemplos de micromecenazgo, una mezcla de Zelda: A Link to the Past y Diablo, en palabras de su autor, el californiano Alx Preston. Hyper Light Drifter tampoco reinventa la rueda, pero combina sabiamente elementos de géneros y sagas conocidas para dar lugar a un juego original y con gran personalidad. Una especie…

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Machacabotones: 6×07- Submersed

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Machacabotones: 6×07-  Submersed

Hoy hablamos con José Antonio Muñoz y Jasone Irastorza, del estudio bilbaíno Main Loop Games, que están terminando el desarrollo de su primer juego: Submersed. Nació inspirado por su querido Alien Isolation, pero durante dos años el proyecto ha ido creciendo y evolucionando como el propio xenomorfo. Un survival horror en primera persona que combina…

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Machacabotones: 6×06- Hollow Knight

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Machacabotones: 6×06-  Hollow  Knight

Hoy hablamos sobre uno de los mejores juegos del año pasado, un soplo de aire fresco en el trillado género metroidvania creado por el debutante estudio independiente australiano Team Cherry. Partiendo de la semilla creada por Super Metroid y Castlevania Symphony of the Night, Hollow Knight lleva a su terreno la acción y la aventura con…

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Machacabotones: 6×05- Saga Dead Space

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Machacabotones: 6×05-  Saga  Dead  Space

Para celebrar Halloween, saldamos nuestra deuda pendiente con la última gran saga de terror contemporáneo creada por un gran estudio. La primera entrega de Dead Space, desarrollada por el ya extinto estudio Visceral Games, vio la luz hace diez años, cuando a Electronic Arts aún le interesaban los videojuegos y se preocupaba por algo más que…

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