Archivo de Machacabotones
Empezamos el año hablando de uno de los indies más exitosos de los últimos años gracias a su fiel comunidad, pese a que los participantes no estamos de acuerdo en cuanto a su calidad y ciertas decisiones de diseño. Dead Cells es obra del estudio francés Motion Twin, una pequeña cooperativa cuyos socios definen como…
Hoy tiramos de un clásico que sigue más vivo que nunca: Devil May Cry. Su quinta entrega parece ser uno de los mejores juegos del año, pero como aún no la hemos probado, hablamos sobre el inicio de su saga allá por 2001 de la mano de nuestro querido Hideki Kamiya. Tras su impactante debut,…
El pasado fin de semana asistimos al festival Fun & Serious para asistir a algunas de sus charlas y aquí os traemos un resumen de lo más relevante. El repaso de Bruce Straley a su carrera en Naughty Dog en sagas como Uncharted y The Last of Us, Sam Barlow y sus experimentos narrativos en…
Ya tocaba hablar de uno de los mejores juegos de 2015… que se estrenó en 2013. Los holandeses de Vlambeer se han convertido en menos de una década en los grandes defensores del género arcade, el último bastión de un género relegado al terreno independiente y Nuclear Throne es la obra maestra donde condensan todo…
Hoy hablamos de uno de esos juegos que sirven para atraer a nuevos nuevas personas a este medio. Una obra diferente, sensible e inteligente que narra una típica historia de amor de chica-conoce-chico en apenas 40 minutos. El diseñador artístico de Monument Valley montó su propio estudio para crear una proyecto original y lo logró…
¿Un juego en blanco y negro en el que cada partida dura 60 segundos como máximo? WTF! Hoy hablamos de Minit, un proyecto muy especial creado por cuatro amigos, entre quienes se encuentra uno de los autores de Nuclear Throne. Manejamos a una especie de pato con una maldición que le hace morir cada minuto,…
Hoy traemos un juego único que demuestra que las tablets también sirven para ofrecer experiencias originales alejadas de los refritos y productos habituales. Gorogoa es el trabajo titánico de un diseñador novato que lo desarrolló en solitario durante siete largos años, pero su esfuerzo valió la pena. A medio camino entre el cómic interactivo y…
Ahora que los nazis campan a sus anchas por todos lados e incluso les invitan a los debates televisivos y próximamente nos gobernarán, recordemos uno de los mejores juegos españoles de la historia donde nos dedicábamos a acabar con ellos: Commandos. La obra maestra de Pyro Studios, creada por Gonzo Suárez en 1998, se adelantó a…
Como cada Halloween hablamos sobre juegos de terror y esta vez nos centramos en la evolución del género en los últimos años. Desde 2013 con el lanzamiento del sorprendente Outlast y al año siguiente de los rompedores Alien Isolation y P.T., el miedo ha ido mutando con fuerza y originalidad hasta encontrar su voz propia,…
Concluimos nuestro repaso a la veterana saga creada por Jordan Mechner hablando sobre el sorprendente renacer gracias a la trilogía iniciada con Sands of Time. Un juego tan influyente que sigue siendo imitado hoy día y que posteriormente acabó evolucionando en Assassin’s Creed de la mano de su director, Patrice Desilets. Hablamos también del precioso…
Hace dos semanas una de las sagas más míticas e icónicas de la historia cumplió 30 años, aunque apenas se ha hablado de ello, así que celebramos el cumpleaños de Prince of Persia como se merece. Recordamos su nacimiento a manos de Jordan Mechner en Apple II, cuando grabó a su hermano pequeño corriendo y…
Empezamos nueva temporada tras unas largas y merecidas vacaciones. Para atenuar el regreso a la rutina, comenzamos repasando algunos de los juegos que hemos jugado en mayor o menor medida durante el verano. Hay un poco de todo: el sorprendente A Plague Tale: Innocence, los españoles A Place For The Unwilling y Blasphemous, el decepcionante Telling…
Terminamos la temporada con el segundo repaso a las principales novedades del E3. En el anterior programa hablamos sobre los juegos AAA de las grandes compañías y hoy toca hablar sobre los indies y los ausentes. Entre los títulos independientes destacamos Hollow Knight 2: Silksong, Telling Lies, 12 Minutes, Genesis Noir, Totem Teller y Way…
Repasamos las principales novedades del reciente E3, donde Microsoft debía poner toda la carne en el asador y volvió a decepcionar a base de secuelas trilladas y la confirmación de que su siguiente consola no llegará hasta el año que viene. Al menos volvió a demostrar que diseñando mandos son los mejores. Nintendo sigue a…
Concluimos nuestro especial sobre beat’em ups con la etapa moderna. Con la llegada de las 3D y la muerte de los salones recreativos el género prácticamente desapareció, hasta que a finales de los 90 fueron surgiendo algunos tibios intentos de recuperarlo, como Fighting Force, Dynasty Warriors o Gekido: Urban Fighters. Después, gracias a Clover/Platinum el…
Seguimos repasando los grandes clásicos del yo-contra-el-barrio, de 1993 a 1996, con hitazos de Capcom, Konami y Sega cuando el género tocó techo y vivió su canto de cisne en las 2D. Hablamos de The Punisher, Violent Storm, Astérix, Alien vs. Predator, Metamorphic Force, Armored Warriors, Comix Zone y de las dos obras maestras basadas…