
A  finales  de  septiembre  Telltale  anunció  su  cierre  definitivo  y  el  despido  (sin  finiquito)  de  250  trabajadores.  Repasamos  la  vertiginosa  trayectoria  de  este  estudio  californiano  desde  su  nacimiento  en  2004,  fundado  por  ex  de  LucasArts  que  querían  seguir  haciendo  aventuras  gráficas.  Sus  comienzos  estuvieron  marcados  por  encargos  para  terceros,  pero  pronto  empezaron  a  centrarse  en  las  adaptaciones  de  comics  que  poco  a  poco  les  harían  famosos,  como Sam  &  Max  Save  the  World  o Bone:  Out  from  Boneville.  Sus  capítulos  de Tales  of  Monkey  Island  llamaron  la  atención  del  gran  público,  y  sus  versiones  de  sagas  cinematográficas  tan  míticas  como  Regreso  al  Futuro  y  Parque  Jurásico  nos  dejaron  con  ganas  de  más.
Fue en 2012 cuando se hicieron mundialmente conocidos gracias la primera temporada de The Walking Dead, donde la emotiva y trepidante historia protagonizada por Lee y Clementine sentó las bases de un nuevo estilo de aventuras gráficas. Tras el rotundo éxito empezaron a trabajar a destajo en populares licencias ajenas: The Wolf Among Us, Juego de Tronos, Borderlands, Batman, Minecraft, Guardians of the Galaxy… Su repentino crecimiento, la fuga de talentos, el exceso de proyectos simultáneos y el estancamiento en la fórmula hicieron que poco a poco el público fuera perdiendo el interés, hasta acabar en la triste situación actual.
 
				
