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Machacabotones: 6×11- Especial Tower Defense

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Machacabotones: 6×11- Especial Tower Defense

El último programa del año es un monográfico sobre uno de los géneros más populares de la última década, gracias a su barata producción, a su reconversión hacia F2P y a la proliferación a través del juego casual en Facebook y dispositivos móviles. Los Tower Defense son un subgénero de la estrategia en tiempo real…

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Machacabotones: 6×10- Fun & Serious

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Machacabotones: 6×10- Fun & Serious

Repasamos lo que ha dado de sí el festival Fun & Serious: la impresionante charla de Brenda Romero (desarrolladora de Wizardry y creadora de complejos juegos de mesa), la floja comparecencia de Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus), la esperable de Rhianna Pratchett (guionista de Overlord, Mirror’s Edge y Tomb Raider) y la de Jade Raymond, que demuestra…

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Machacabotones: 6×09- The Last of Us

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Machacabotones: 6×09- The Last of Us

El tráiler de su esperada secuela fue de lo más comentado el pasado E3, así que ya iba siendo hora de hablar de uno de los juegos más importantes e influyentes de la última decáda: The Last of Us. La obra de Naughty Dog es un ejercicio de madurez que demuestra su evolución en los…

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Machacabotones: 6×08- Hyper Light Drifter

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Machacabotones: 6×08- Hyper Light Drifter

Esta vez sí: Hoy traemos otro de esos buenos ejemplos de micromecenazgo, una mezcla de Zelda: A Link to the Past y Diablo, en palabras de su autor, el californiano Alx Preston. Hyper Light Drifter tampoco reinventa la rueda, pero combina sabiamente elementos de géneros y sagas conocidas para dar lugar a un juego original y con gran personalidad. Una especie…

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Machacabotones: 6×07- Submersed

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Machacabotones: 6×07- Submersed

Hoy hablamos con José Antonio Muñoz y Jasone Irastorza, del estudio bilbaíno Main Loop Games, que están terminando el desarrollo de su primer juego: Submersed. Nació inspirado por su querido Alien Isolation, pero durante dos años el proyecto ha ido creciendo y evolucionando como el propio xenomorfo. Un survival horror en primera persona que combina…

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Machacabotones: 6×06- Hollow Knight

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Machacabotones: 6×06- Hollow Knight

Hoy hablamos sobre uno de los mejores juegos del año pasado, un soplo de aire fresco en el trillado género metroidvania creado por el debutante estudio independiente australiano Team Cherry. Partiendo de la semilla creada por Super Metroid y Castlevania Symphony of the Night, Hollow Knight lleva a su terreno la acción y la aventura con…

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Machacabotones: 6×05- Saga Dead Space

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Machacabotones: 6×05- Saga Dead Space

Para celebrar Halloween, saldamos nuestra deuda pendiente con la última gran saga de terror contemporáneo creada por un gran estudio. La primera entrega de Dead Space, desarrollada por el ya extinto estudio Visceral Games, vio la luz hace diez años, cuando a Electronic Arts aún le interesaban los videojuegos y se preocupaba por algo más que…

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Machacabotones: 6×04- What Remains of Edith Finch

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Machacabotones: 6×04- What Remains of Edith Finch

Hoy traemos un juego muy original y diferente, de género inclasificable: What Remains of Edith Finch. Interpretamos a la joven que da nombre al título en su retorno al hogar familiar tras varios años de ausencia. Su madre ha muerto y ya no queda nadie allí, así que es buen momento para recordar viejas historias,…

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Machacabotones: 6×03- Mother Russia Bleeds

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Machacabotones: 6×03- Mother Russia Bleeds

En una URSS alternativa de los 80, un grupo de gitanos de los bajos fondos es secuestrado y despierta un mes más tarde en un extraño laboratorio subterráneo. Resulta que han estado probando en ellos una misteriosa sustancia llamada Nekro, que aumenta su poder y acelera su ritmo. Al liberarse, se empiezan a cargar a todos…

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Machacabotones: 6×02- Ascenso y caída de Telltale Games

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Machacabotones: 6×02- Ascenso y caída de Telltale Games

A finales de septiembre Telltale anunció su cierre definitivo y el despido (sin finiquito) de 250 trabajadores. Repasamos la vertiginosa trayectoria de este estudio californiano desde su nacimiento en 2004, fundado por ex de LucasArts que querían seguir haciendo aventuras gráficas. Sus comienzos estuvieron marcados por encargos para terceros, pero pronto empezaron a centrarse en…

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