Machacabotones: 4×19: Derrumbando la cuarta pared

En esta época de levantar muros traemos un programa centrado justo en lo contrario: hablamos sobre juegos que se dedican a derribar la cuarta pared. Un recurso narrativo habitual del teatro, el cine y la televisión para diluir la separación entre realidad y ficción a costa de implicar al espectador en la historia, y que en los últimos años se está incorporando también en algunos videojuegos, especialmente tras el bombazo que supuso Metal Gear Solid 1 y su inolvidable combate contra Psycho Mantis.

Traemos a colación algunos ejemplos presentes en juegos ya mencionados en anteriores programas, como Spec Ops: The Line, Batman: Arkham Asylum, Fez, Braid o Eternal Darkness y otros casos menos famosos como Deadly PremonitionWith Those We Love Alive, Majestic, Contact o Undertale.

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